Virtual Reality Methods for Industrial Interior Design in Automotive Engineering
Malte Schulze, Volkswagen AG, Virtual Reality Lab
Virtual Reality ist das rahmengebende Forschungsgebiet der Informatik, das die hier vorliegende Arbeit adressiert. Motiviert durch eine anwendungsbezogene Aufgabenstellung des Computer Aided Styling wird di Oberflächensimulation durch Texturen untersucht.
Computergraphische Texturen und deren Applizierung sind bekannte und akzeptierte Techniken bei der Erstellung von interaktiven Virtual Reality Simulationen. Ziel dieser Arbeit ist es, diese vorhandenen computergraphischen Texturen zur Wiedergabe eines haptischen Feedbacks nutzbar zu machen. Sie bildhaften Inhalte der computergraphischen Oberflächentexturen werden hierzu auf geometrischem Weg analysiert, um deren haptische Information zu gewinnen. Für die theoretische Modellbildung wird zunächst die fraktale Dimension als Mass für die visuelle und haptische Rauheit untersucht. Rauheit und fraktalen Dimension implementierte haptische Simulation nicht hinreichend, um relaistische Oberflächenstrukturen darzustellen.
Als für die haptische Simulation relevant erweisen sich vielmehr Symmetrieanteile der Oberflächentexturen, die aud Symmetrien der Euklidischen Ebene zurückzuführen sind. Es wird entwickelt, wie translatorische Symmetiren detektieret werden und dass sich auf diesem Weg in ein erzeugendes Primitiv des Symmetrieanteils finden lässt. Anhand dreier Experimente wird an Probanden überprüft, inwieweit die haptische Simulation von Oberflächenstrukturen auf Grundlage gefundener Primitiva akzeptiert wird. Die Experimente zeigen, dass das aus den Primitiva gewonnene haptische Feedback als Ergänzung zur visuellen Simulation als gültig erkannt werdenn kann.
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