Graphische Datenverarbeitung (GDV)
Wochenstunden: | 2 Vorlesung + 1 Übung |
Prüfungsart: | Klausur |
Frequenz: | jährlich (Sommersemester) |
Credit Points: | 4, benotet |
Zielsetzung
Beherrschung von grundlegenden Begriffen und Verfahren der Graphischen Datenverarbeitung.
Die Veranstaltung richtet sich an Studenten im zweiten Studienabschnitt (Hauptstudium) mit Kenntnissen aus den Grundvorlesungen der Mathematik.
In der vorlesungsbegleitenden theoretischen Übung wird den Teilnehmern die Gelegenheit gegeben, die Inhalte der Vorlesung anhand von Aufgaben zu vertiefen.
Inhalte
Die moderne Computergraphik hat sich die Aufgabe gestellt, geometrische Daten so naturalistisch wie möglich darzustellen. Ihre Anwendungen liegen im industriellen Bereich (computergestütztes, interaktives Design), in der Virtuellen Realität und auch im Unterhaltungssektor. Dabei spielen effiziente Algorithmen eine Schlüsselrolle, da sich der Betrachtungsort der Szenen oft in Echtzeit ändern soll.
Die Vorlesung versucht, einige grundlegende Themen der Computergraphik zu erörtern, u.a.:
- Farbmodelle (RGB, CMY, HSV, HLS)
- Graphik-Hardware
- Innen- / Außen-Kriterien zweidimensionaler ebener Gebiete
- Geometrische Transformationen zur Darstellung zwei- und dreidimensionaler Objekte
- Zeichnen, Füllen und Clippen von 2D-Primitiven
- Hidden-Line / Hidden-Surface-Algorithmen
- Beleuchtungsmodelle
Literatur
Grundlegende Lehrbücher, die sich als semesterbegleitende Lektüre eignen, sind:
- W. D. Fellner
Computergrafik
B.I. Wissenschaftsverlag, 2. Aufl., 1992 - J. D. Foley, A. van Dam, S. K. Feiner, J. F. Hughes
Computer Graphics
Addison Wesley, Reading Mass., 2. Aufl. 1993